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Spring - AOP 란? / 관점 지향 프로그래밍 / (1) 관점으로 본 AOP 안녕하세요. 고코더 입니다. OOP는 훌륭한 객체 프로그래밍입니다. 하지만 공통적으로 트랜잭션처럼 반복되는 중복코드가 생기는 단점이 있습니다. 중복코드를 좀 더 줄이고자 하여 탄생한게 AOP 입니다. Aspect Oriented Programming 의 약자입니다. 직역하자면 "관점 지향 프로그래밍" 이라고 할 수 있습니다. 오늘은 AOP가 어떤 관점이 있는지 알아봅니다. ● 1. AOP를 한줄로 정리하면? "애플리케이션 전체에 걸쳐 사용되는 기능을 재사용 하도록 지원하는 개념" ● 2. 비유 병원에 환자가 입원합니다. 맹장 수술이 필요하다고 합니다. 전날에 약을 먹고 금식을 지도하는걸 간호사가 합니다. 그리고 당일날 수술실에 환자를 눕히고 조명을 밝히고 수술 부위 소독과 매스까지 준.. 2020. 3. 19.
JAVA - 싱글톤(Singleton) 패턴이란? / 예제소스 싱글톤을 알아보자 안녕하세요. 고코더 입니다. 싱글톤(Singleton) 패턴을 알아보려고 합니다. 싱글톤은 최초에 한번만 실행합니다. 애플리케이션이 시작될때 최초 한번만 메모리를 할당하는 방법입니다. 동일 인스턴스를 사용하게 하는 특징이 있습니다. 다시 말해서 인스턴스가 프로그램 안에서 하나만을 생성되게 하고 이 인스턴스를 접근하게 만든 패턴입니다. ● 1. 싱글톤 비유 결혼 안한 사람을 우린 싱글이라고 합니다. 싱글남은 소개팅을 하러 나갑니다. 매번 나간 소개팅에서 옷이랑 머리 스타일은 변하지만 사람은 그대로 입니다. 소개팅을 주선하는 주선자는 매번 똑같은 사람인 이 싱글남을 소개합니다. 싱글남은 언제나 준비되어 있고요. 항상 소개팅을 나갈 준비가 되어 있습니다. 싱글톤도 이와 같습니다. 최초에 소개.. 2020. 3. 17.
JAVA - null 과 ""(빈값)의 차이는 무엇일까? / 메모리상의 차이 자바에서 공백 값과 널(Null) 값의 차이는? 안녕하세요. 고코더 입니다. 자바에서 null 값과 ""(빈 공백)은 어떻게 다른지 알아보려고 합니다. 얼핏보면 비슷해보이지만 완전히 다른 개념을 가지고 있습니다. ● 1. null 널(null)은 어떠한 값으로도 초기화 되지 않은 것입니다. 이렇게 초기화된 데이터는 내가 사용할 예정이다 정도로 컴파일러는 생각합니다. 그래서 참조형이지만 힙메모리상에 데이터를 만들어 내지 않습니다. 1String a = null; cs ● 2. ""(공백) 공백 값은 사실 하나의 스트링입니다. 예를 들면 "gocoder"로 변수를 선언한거처럼 빈 값을 메모리에 할당한 행동입니다. 1String b = "";cs ● 3. 차이점 다시 정리 null은 사용하겠다고 예고만 해놓은.. 2020. 3. 17.
JAVA - 옵저버 패턴(Observer Pattern) 이론만 쉽게 설명 자바 옵저버 패턴을 분석 해보자 안녕하세요. 고코더 입니다. 오늘은 옵저버 패턴에 대해 알아봅니다. 좋은 글들이 많지만 조금은 어려운게 많아 최대한 쉽게 설명해보겠습니다. ● 1. 옵저버 패턴이란? 옵저버 패턴(Observer Pattern)을 이해 할때 좋은 이미지가 있습니다. 바로 스타크래프트에 옵저버 입니다. 프로게이머는 이 유닛들에게 명령을 내립니다. 예를 들면 "모두 본부로 귀환하라" 그럼 통지 받은 옵저버들은 본부로 이동합니다. 그러다 중간에 옵저버가 파괴 되기도 하고 대열에 이탈하기도 합니다. 그렇지만 다른 옵저버들은 각자 할일을 합니다. 느슨한 관계입니다. 마우스가 주체이고 옵저버들이 객체 입니다. 마우스가 많은 옵저버에게 명령을 내리는 1:N (1대다) 관계입니다. 이 와 같은 모습이 옵.. 2020. 3. 17.
JAVA - "equals"와 "==" 차이점을 알아봅시다. 이퀄과 == 두 개의 비교 기능 뭐가 다를까? 안녕하세요. 고코더 입니다. 자바에서는 대표적인 두 가지 데이터 비교 방법이 존재합니다. 바로 "equals"와 "==" 입니다. ● 1. 공통점 우선 공통점 부터 다뤄보려고 합니다. 이 둘은 데이터를 비교하는 기능을 합니다. 비교한 데이터를 논리형으로 리턴합니다. 즉 true 아니면 false 겠죠. 이런 기능을 통해 두 개의 데이터를 비교하여서 로직을 완성합니다. ● 2. 형태의 차이점 이 둘은 근본적으로 형태가 다른 점이 존재합니다. equals() 는 메소드입니다. 열기 닫기를 같이 쓰는걸 보면 메소드 이란걸 알 수 있습니다. == 는 비교 연산자입니다. 비교를 위한 연산자 입니다. ● 3. 비교 방식 이제 진짜 다른 점을 다루겠습니다. equals .. 2020. 3. 16.
JAVA - 참조형(Reference)이란? / 대표적인 예시 참조형을 알아보자 안녕하세요. 고코더 입니다. 오늘은 참조형을 알아보려고 합니다. 이전에 알아본 기본형이랑 다른 속성이라고 생각하면 됩니다. 참조형은 객체의 저장 공간을 주소를 저장합니다. 기본형 8가지 이외에는 모두 참조형이라고 생각하면 쉽습니니다. 참조형 변수는 null 값을 기본으로 가지고 있고 정의된 생성자를 통해 생성 됩니다. 힙 메모리 공간에 저장 됩니다. - 기본형을 제외한 자료형 - 참조 값을 가진다. - 클래스를 자료형으로 선언할때 - 배열, 스트링등 - 힙(heap)의 할당 된다.Reference type(참조형) 대표적인 참조형 ● 배열 1int[] gocoder_arry = {1, 2, 3};cs ● 열거 1Enumeration e = g.elements();cs ● 클래스 1Goc.. 2020. 3. 16.
JAVA - 스태틱(Static) 이란? / 예제소스 스태틱이란 무엇일까요? 안녕하세요. 고코더 입니다. 스태틱이 붙은 변수나 메소드는 동적으로 생성할 필요 없이 바로 꺼내쓸수 있습니다. 전역변수 입니다. 프로젝트 어디에서든 쉽게 접근이 가능합니다. 공통으로 자주 꺼내어 사용해야 할 데이터들을 관리할때 좋습니다. 메모리 종류에 대한 글을 한번 더 확인해보세요. -> JAVA 메모리 - 스태틱(static), 스택(stack), 힙(heap) 이란? - static은 변수나 메소드에 키워드로 사용 - static 키워드를 사용하면 클래스가 메모리에 올라갈 때 자동으로 생성 후 고정 - 인스턴스 생성 없이 사용가능 ● 1. 어떤 상황에서 사용할까요? 자주 사용하지만 프로그램마다 공통으로 써야 하는 부분에서 사용해야 합니다. 실무에서는 보통 로그인한 고유키를 저.. 2020. 3. 16.
JAVA - 클래스(Class)란? / 예제소스 / 비유 클래스란 무엇인가? 안녕하세요. 고코더 입니다. 가장 기초적인 개념인 클래스를 알아보려고 합니다. 변수와 메소드의 집합인 이 클래스는 영어 번역 그대로 교실같은 역할을 합니다. 동일한 속성을 모아둔 형식입니다. 일종의 템플릿이라고 말할 수도 있습니다. 객체를 만들기 위한 틀이라고도 합니다. ● 1. 예시 클래스를 비유하자면 공장과 같습니다. 자동차 공장에서는 다양한 종류의 자동차와 옵션으로 제품을 찍어냅니다. 공장은 이 모든 기능을 갖추고 있습니다. 아반떼를 생산하다가 산타페를 생산할 수도 있고 2020년 아반떼의 풀옵션을 찍어내다가 기본옵션을 찍어내기도 합니다. 이것처럼 각종 기능을 만들어두고 다양한 객체를 생산하는게 클래스 입니다. 다시 말해 공장이 여러가지 틀로 만들어서 다양한 상품을 찍어낼 수 있.. 2020. 3. 16.
JAVA - 생성자(Constructor)란? / 예제소스 생성자란 무엇인지 알아보자 안녕하세요. 고코더 입니다. 오늘은 생성자를 배워보려고 합니다. 이전에 new를 사용해서 생성자를 객체로 만드는 방법을 알아보았는데요. 오늘은 생성자가 무엇인지 자세히 알아보려고 합니다. - 생성자는 객체로 생성 가능 - 기본 생성자는 자동으로 추가 - 생성자 이름은 클래스명과 같다. - 리턴 값이 없다. - 여러개의 생성자가 존재할 수 있다. ● 1. 생성자를 객체로 NEW라는 키워드를 사용해서 생성자를 객체로 만듭니다. 그래서 생성자를 생성한다고 하면 new 부터 나오는 메소드를 말합니다. -> JAVA - new 생성자란? / 인스턴스 생성 1GocoderClass gc= new GocoderClass();cs ● 2. 기본 생성자는 자동으로 추가된다. 자바에서 클래스에서.. 2020. 3. 16.